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发布日期:2024-08-14 06:58    点击次数:148

OTA全称是“Over-the-Air”(空中下载技术),是一种通过移动通信的空中接口实现对移动终端设备的数据及软件远程管理的技术,是汽车智能网联技术中的重要一环。OTA升级能够及时发现并修复车辆软件中的漏洞,防止因软件缺陷导致的性能下降或安全隐患,还能为车辆增加新的功能,如自动驾驶辅助系统的升级、娱乐系统的更新等。

引子

最近一款游戏刚开启封测就径直爆火,证据SteamDB的数据,游戏在阻滞测试的第一天就在Steam上达到了52671名玩家同期在线的峰值。以致不少国外盛名主播都纷纷连线,直呼游戏过瘾!这款游戏就是网易游戏与漫威游戏聚首设备的全新超等袼褙团队PVP射击游戏《漫威争锋》!

《漫威争锋》先容

关于漫威这个IP,大伙儿可能都不生分了,在全球具有极高的影响力,同期,亦然各个游戏大厂争抢的对象,在一定进度上,漫威IP已不单是是电影票房的保证,也成了游戏销量的保险。要是你是漫威迷,那千万不要错过这款游戏!掀开游戏,宛如径直穿越到漫威六合的多元宇宙,玩家可以从复仇者定约、星河护卫队、X战警等稠密团队中选拔怜爱的扮装,组建我方的全明星军队,利用扮装独到的超智力在可龙套的舆图上进行热烈的构兵。

游戏的剧情故事说明了由撤销博士激勉的宿命对决,波及多元六合的超等袼褙和邪派,他们或联袂共进,或相互拒抗,共同幸免撤销博士称霸六合。跟着每个赛季的更新,新的超等袼褙或邪派还将加入战场,带来更多挑战性的舆图和玩法战术。

游戏的亮点之一是6v6的快节拍对战模式。游戏中,玩家会被分红两队,每队有六名成员,扮装定位包括坦克、输出和扶持等。每个袼褙都可以与其他袼褙组合,形成唯一无二的连联袂段,万般配合赋予了战术更多可能。你可化身为火箭浣熊站在格鲁特背上,对敌东说念主进行锋利迫切;或化身为浩克开释伽马能量为钢铁侠的盔甲充能;你以致还能使用超智力改变环境,再行塑造地形。在这里,你有无数种空间场景战术来赢得告捷!

《漫威争锋》的最低竖立要求为i5-6600K或Ryzen 5 1600X处理器、12GB和GTX 1060或RX 580,存储空间需求达到70GB。至于推选竖立则建议使用i5-10400或Ryzen 5 5600X处理器、搭配16GB内存和RTX 2060 (Super) 或RX 5700-XT显卡。

这款游戏在技巧撑执上亦然可圈可点,其撑执“NVIDIA DLSS”“AMD FSR”“Intel XeSS”以及EPIC TSR技巧,这几项技巧说简短一些就是超分辨率技巧,可以利用AI将低分辨率游戏画面扩张至高分辨率,消弱显卡的渲染压力,从而竣事在2K乃至4K分辨率下更高的游戏帧数。

其中“NVIDIA DLSS”提供了四种档位可选,别离是“超等质地(DLAA)”“质地”“均衡”以及“性能”。画质党无脑选“超等质地(DLAA)”或“质地”就可以了,帧数党则选拔“性能”档,它在帧数普及方面进展更为出色。

咱们在游戏均别离截取了4K原生画质、DLAA超等质地、DLSS质地、DLSS均衡以及DLSS性能五个画面,说果真你不放大截图根底看不出开DLSS和原生画质有什么诀别,你要放大实足多看墙壁上的翰墨才有渺小的诀别。况兼由于DLSS是AI超采样技巧,开启后画面细节会比不开时更锐化一些,因此翰墨以致会比原生画质愈加澄莹。

底下的场景亦然一样,远方小摊贩卖车的顶部牌号,即即是DLSS性能档下,画质也莫得比原生画质差几许。近处钢铁侠身上的金属细节也全部保留,五张图不标注相应的档位,你根分内辨不出哪个开了DLSS哪个没开。不得不说目下DLSS技巧仍是相当可以了,它的加入会让你的游戏体验愈加丝滑。

终末亦然相当紧要的少许,《漫威争锋》这款游戏引入了明后跟踪,况兼如故UE5引擎的Lumen全局光照技巧。不外游戏如故给了对性能要求比较低的“屏幕空间全局光照”选项,不外实验上这不是明后跟踪技巧,它是通过算法来模拟全局光照技巧,成果天然莫得前者好。

径直上图,你一眼就能看出差距了。开启Lumen全局光照的画面,大地上的倒影会愈加传神,即使在影子里也能澄莹地看到告白牌的内容,而屏幕空间全局光照由于是模拟算法筹划的,因此细节上不足Lumen全局光照。

这一组场景也很好响应了Lumen全局光照的上风,画面顶部的樱花被右侧的灯光照亮,底部的牌号也有灯光照亮的思路。而屏幕空间全局光照就没办法体现这个成果,画面不够传神。

这个场景里就愈加彰着了,阳光从窗外照进来,按照物理司法,光的亮度应该轮番衰减才对,开启了Lumen全局光照的场景就很好地响应了这一风物。尔后两张图天然举座亮度更高,但与现实情况并不相符,靠后的花瓶如故高亮着。

测试平台讲解

为了更好地测试《漫威争锋》,本次测试平台接受Core i9-14900KS处理器,主板则是微星MSI MEG Z790 ACE MAX,搭配DDR5-7200 24GB×2内存套装。

显卡的话则是NVIDIA GeForce RTX 40系全家桶,上至旗舰级的RTX 4090D,下至初学级的RTX 4060,从定位1080P到4K的卡都有。它们的具体参数竖立可以参考下图:

GeForce RTX 40系显卡基于Ada Lovelace架构打造,与前一代Ampere架构比拟,Ada Lovelace架构在图形渲染、明后跟踪和AI处理方面都竣事了权臣的性能普及。新架构在普及性能的同期,也贯注能效比的优化,念念必大众都视力过40系显卡的能耗比,高效的输出和超低的发烧量令东说念主印象真切。

除了能耗比的普及外,全新的GeForce RTX 40系显卡还有诸多“黑科技”加执,全新的DLSS 3技巧,加入了基于AI驱动的帧生成,游戏帧率大幅普及。第三代RT Core与第四代Tensor Core更是让明后跟踪成果有了质的飞跃。NVIDIA Reflex技巧更是引颈超低延伸的电竞体验!GeForce RTX 40系显卡无疑是现时最好的游戏利器。

硬件先容完毕,完整测试平台如下所示:

显卡需求测试

运转测试前照例说一下画面成立,以下测试均开启极高画质,该画质下默许使用Lumen全局光照(即开启明后跟踪),波及DLSS的测试,默许使用DLSS质地档且开启NVIDIA Reflex,以赢得最好的游戏体验。

1080P分辨率

先看1080P画质,即使最高画质对参测的各款显卡也没啥压力,通盘RTX 40系显卡都能相识在60 FPS以上,即即是最初学的RTX 4060,也能保管70 FPS,1%Low也在58 FPS傍边,险些可以丝滑知道地游玩。要是你不追求极致的光追成果,切换成咱们上头说的“屏幕空间全局光照”选项,帧数应该还能普及10-20 FPS傍边。

2K分辨率

2K不开DLSS的话就运转有些压力了,尽头如故在极高画质+光追的情况下,RTX 4060 Ti才能拼凑摸到60 FPS的门槛。玩是能玩,但知道度彰着是没其他显卡好,追求高刷的话,至少要RTX 4070 Ti以上才行,况兼还要裁减一下光追质地。

4K分辨率

切换到4K分辨率后,压力不是一般的大。此时八成不开DLSS畅玩的显卡仍是莫得几个了,至少需要一张RTX 4080以致更高的显卡才能得志平均60 FPS的需求。不外咱们如故建议开启DLSS再战4K,从底下的图也能看出来,4K分辨率下不开DLSS,除了帧数不睬念念外,延伸也相配高,这对一款FPS射击游戏来说,但是致命的!

NVIDIA DLSS 3测试

接下来换DLSS测试,这款游戏不仅撑执DLSS,还有FSR、XeSS以及EPIC TSR等主流超分辨率决策加执。不外本次测试主要以RTX 40系显卡为主,因此咱们细心眷注一下DLSS 3在这款游戏上的进展如何。如故老时势,默许开启极高画质与NVIDIA Reflex。

1080P分辨率

1080P在不开DLSS画质下都全员通过了,开了DLSS 3后可谓如虎添翼。此时即即是初学级别的RTX 4060也基本八成得志高刷游戏体验了。要是你换成RTX 4070 Ti SUPER及以上显卡,它们以致八成跑出近200 FPS的逆天收货。

2K分辨率

2K分辨率下,开启DLSS 3以后亦然全员相识在60 FPS以上,此时初学的RTX 4060或RTX 4060 Ti的平均帧与1%Low都进展可以,知道游玩不成问题。而RTX 4070及以上显卡就八成得志2K@120Hz的电竞体验。最顶级的RTX 4090在2K下,开DLSS质地档以致能飙到200 FPS以上,差少许就摸到2K@240Hz的超高刷门槛。

4K分辨率

4K分辨率才是DLSS 3的主战场,上头咱们的测试里,不开DLSS的情况下,即便强如RTX 4080 SUPER也才刚过60 FPS的合格线。目下开了DLSS 3以后,如故质地档的情况下,RTX 4070就八成得志60 FPS的游玩体验了。念念要4K高刷电竞的话,追求画质的建议径直RTX 4080 SUPER起步,略微裁减一下光追质地,更始DLSS至均衡档,RTX 4070 Ti SUPER应该也可以得志4K@120Hz的需求。

另外,咱们再测试一下不同DLSS档位对游戏帧数的影响。这里以RTX 4090为例,实测4K分辨率下,原生不开DLSS,RTX 4090能跑81 FPS,开质地档则帧数可以普及至133 FPS,仍是摸到了高刷门槛,追求更高帧数的玩家,可以计划均衡或性能档,帧数比拟原生画质最高可竣事翻倍的普及。

NVIDIA Reflex测试

开启DLSS 3除了让帧数暴涨,还有一个公正就是八成裁减延伸。实测,针对高分辨率,如2K、4K画质尤为灵验。像RTX 4090,在4K画质下,不开DLSS 3与NVIDIA Reflex,帧数为84 FPS,延伸50ms,开了DLSS 3后,帧数普及约40%,延伸则下落到16ms。在FPS游戏里但是相当紧要的,超低的延伸下,玩家八成体验到“精确点击,即刻掷中”的快感,鼠标的每一次点击都能飞速回荡为游戏中的精确射击。

值得一提的是,NVIDIA Reflex低延伸电竞技巧目下也陆续与更多的游戏厂商达成了合作,这些游戏在开启Reflex模式之后,以致可以将系统延伸裁减至50%。可以料念念的是,将来还会有更多游戏、硬件厂商加入NVIDIA Reflex以及DLSS 3的阵营,为玩家普及该技巧带来的低延伸立异与超知道体验。

Lumen全局光照领悟

性能测试作念完了,底下就该聊点硬核的了。上头咱们提到《漫威争锋》这款游戏撑执明后跟踪技巧,对大众来说,明后跟踪是一项既练习又生分的技巧。说练习,是因为可能大众其实都见过;说生分,是因为除了筹划机图形限制的众人,委果了解该技巧的东说念主可能为数未几。

什么是明后跟踪?

明后跟踪这一技巧自己并莫得几许的崭新名目,明后跟踪说白了就是一种在2D屏幕上呈现3D图像的方法,要是你念念了解明后跟踪,你可以环视四周,找到被明后照亮的物体,沿着到达视点的明后反标的进行跟踪,就是明后跟踪。

其实明后跟踪在很久之前就仍是出现了,但是一般都被应用于动画电影中,直到目下才在游戏中鄙俚应用。究其原因如故筹划量过于广大,以之前的硬件水平难以胜任这项重活,即使八成完成光追及时渲染,但所需期间亦然不可权衡的。因此在游戏竣事明后跟踪之前,绝大多数游戏厂商都以另一种技巧来处理明后的问题,即光栅化。

什么是光栅化?

按照字面道理就是把图像栅格化、像素化,将电脑生成的矢量迁移成屏幕像素点的经过。比方说,游戏中物体建模的时候都是三维,由点线面组成,但要显露在二维的显露器上,就需要一个“降维打击”——光栅化,成为八成被显露的像素点,其实就是三维向二维的回荡经过。

目下大部分游戏如故使用光栅化技巧,因为光栅化需要的筹划量不大,是以在及时渲染上光栅化技巧仍然是大部分游戏的高效决策。而光栅化最大的问题就是需要提前预设大都的渲染成果,比如游戏场景中的光影、反射等成果都是要提前预置好,然后进行“贴图”,这亦然为什么你在玩游戏时光影成果明明看起来很真实,但如故有虚构的嗅觉。

什么是全局光照?

说回正题,上头咱们提到游戏中引入了明后跟踪技巧,给游戏画质带来了不少的普及。但是传统的明后跟踪还不够致密,在现实宇宙中,明后不仅径直映照到物体上,还会在物体名义发生反射和散射,形成咱们所看到的丰富色和谐暗影。所谓全局光照就是模拟明后在场景中的传播和交互的经过。

Lumen全局光照的上风

当年,大多数游戏在处理全局光照时,常常依赖于一种叫作念“光照贴图烘焙”的离线经过。这个经过通过预先筹划并存储光照信息来减少及时筹划的包袱,但舛误是一朝场景发生变化,如物体出动或光照强度的改变,就需要再行烘焙光照贴图,这不仅耗时,也扬弃了场景的动态性。

Lumen是空幻引擎5中全新的动态全局光照与反射系统,它八成及时筹划明后如安在场景中反弹,非论是玩家出动物体,如故改变照明条目,光照成果都能即时更新。有一说一,这个跟NVIDIA提倡的旅途跟踪有点像。

与传统的光照贴图烘焙技巧比拟,Lumen具有权臣上风:

及时性:Lumen八成及时模拟场景中明后的反弹和表情信息的拿获,这意味着光照成果可以跟着场景中物体的出动或环境的变化即时更新。

动态性:传统光照贴图烘焙技巧常常适用于静态场景,而Lumen尽头适应动态场景,当设备者改变游戏内的物体或环境时,光照会自动适合这些变化。

高质地:Lumen不仅八成提供高质地的光照成果,还八成处理色调溢出和迤逦暗影等复杂成果,同期它还撑执无穷漫反射,这少许在处理亮堂名义的场景时尤为紧要。

Lumen全局光照的技巧细节

为了竣事上头这些特点,Lumen应用了以下几项关节的技巧:

明后跟踪技巧:率先是明后跟踪技巧,Lumen利用它来模拟明后在场景中的传播和反射。另外,上头咱们也提到筹划明后跟踪是很复杂很费时的,是以Lumen会使用需要筹划明后场景的简约版块,从而竣事更快的明后交织筹划,量入为用期间。

网格体距离场技巧:其次Lumen中默许接受网格体距离场技巧,它是一种软件明后跟踪方法,通过高效的明后交织方式来示意网格体的名义,即使在莫得硬件明后跟踪撑执的情况下也能竣事。天然,要是你有诸如RTX 40系显卡这么的硬件明后跟踪,那成果将会愈加权臣。

名义缓存机制:第三个关节技巧则是名义缓存机制,大家皆知,明后是罪过累累的,要是你念念对屏幕上的每个像素都进行明后筹划,那光显空幻际。为了裁减筹划资本,Lumen接受了名义缓存机制,即存储光照数据,幸免对并吞名义重叠进行光照评估。

最终相聚与降噪技巧:除此除外,为了赢得高质地的光照成果,Lumen还接受了高档的最终相聚算法,通过屏幕空间放射率缓存技巧,将迤逦光照与全分辨率材质数据勾通,生成高质地的着色成果,灵验提高了明后跟踪的遵循和质地。

NVIDIA DLSS技巧发展

撑执DLSS 3是《漫威争锋》这款游戏的第二个亮点,DLSS技巧发展于今,仍是更新至3.5版块了。

DLSS

在DLSS 刚发布的时期,要是你念念得到一个4K的游戏画面,DLSS 会让AI预先看好多1080P与8K的游戏画面,AI通过对比1080P的画面与8K画面的区别,然后由AI我方纪念司法并生成算法。等你掀开游戏时,AI只需要将这个算法融入显卡驱动或游戏引擎中,显卡就可以在后期诳骗Tensor Core和算法只作念1080P的渲染,输出时靠AI算法的脑补,从而让你赢得一个4K的画面。

不外这个作念法有一个很大的问题,由于AI是强即将莫得司法的东西强行回荡成可行性较高的司法,它并不像事物客不雅自己存在的司法。AI只是借助画面自己邻近的图案和表情去揣测不存在的表情与图案,因此在脑补经过中需要创造不存在的内容来填充画面,而只是靠AI脑补的作念法,例必会出现一些过错。

最终得到的就是画面比较缺乏,尤其是连贯的动态画面中,会出现大都的鬼影与噪点,不雅感以致不如不开DLSS的画面。因此老黄在推出DLSS 后,不少玩家试用完都高唱上当,认为DLSS 在截图时强无敌,一朝在游戏中动态显露就原形毕露了。

DLSS 2

为了搞定这一问题,NVIDIA在自后推出了“船新”的版块——DLSS 2,这一次的DLSS 2可不是DLSS 的小修小补,而是大刀阔斧地改变。老黄将DLSS 1.0的框架全部推倒重来,DLSS 2其实是由两部分组成,一个是多帧合成,另一个才是超分辨率。

其使命道理其实是显卡会预先渲染出4张1080P的画面,然后通过AI勾通渲染经过中的怒放矢量信息以及空间深度信息等,预计出各个像素点的表情变化趋势。再通过AI高档算法将4张1080P画面的最优细节合并,终末输出一张4K分辨率的游戏画面。

然后依此类推,由1-4帧合成第一张4K画面,2-5帧再合成第二张4K画面,3-6帧合成第三张4K画面。如斯操作,相当于显卡一直在从事1080P的画面渲染,比拟径直渲染4K画面,大大省俭了性能开支,因此咱们才能在开启DLSS 2后见到帧数的普及。

而咱们提到DLSS 2中还有一个技巧就是多帧合成,道理其实就是NVIDIA把一个画面分红ABCD若干区域,在第一帧渲染的时候只对A B区域采样,第二帧渲染的时候只对C D采样,之后再将这两帧的相聚内容合并,就输出一个浅近画面,这里只是比方,实验的算法笃定比这个复杂得多。要是你还不睬解,那咱们换个说法你可能好领会一下,咱们都用过手机的HDR拍照,所谓的HDR拍照就是通过对画面不同区域进行曝光,然后把多张不同曝光的像片合成在沿路,就得到了HDR像片,这么亮的画面更亮,暗的部分也能暗下来,细节也更多。

不外这种算法也不是全能的,DLSS 2也有它的问题,在处理静态图片的时候则普及很大,以致由于屡次采样,DLSS 2开启后的图像质地比原生的图像还要高。但是,一朝画面动起来,由于别离采样,像素就很有可能出现错位,从而出现大都鬼影,传统的TAA抗锯齿算法就是为了搞定这个问题,而在DLSS 2中,NVIDIA对TAA算法作念出了改良,使得AI可以及时演算,因此不再像DLSS纯靠猜,而是有依据的合成。

即使有了TAA算法加执,但画面怒放的话依旧可能有一定的劣化,不外东说念主眼对动态画面的明锐进度远莫得静态画面那么高,其时DLSS 2八成在保证一定的画面质地的前提下,大幅省俭显卡算力仍是相配令东说念主容许了。

DLSS 3

至于DLSS 3,其实可以看作是完整版的DLSS 2,它把之前的技巧都进行了整合。包含了补帧、Reflex以及DLSS 2中的超分辨率。

超分辨率如故老时势,与之前的DLSS 2保执一致,让显卡渲染4张1080P画面,然后用AI勾通怒放矢量信息进行多帧合成输出4K。

而咱们上头提到的补帧则是通过新增的光流单位,分析两帧之间的画面怒放相反,在两帧画面中间突出插入一帧画面,竣事帧数的倍增,相当于在1帧到2帧之间还有一个1.5帧。

天然你可能在一些手机与电视上听过一种MEMC的补帧技巧,厂商在宣传时也说八成带来更丝滑的体验。不外DLSS 3上的这个补帧跟它们如故有些不太一样,毕竟手机或电视上的补帧是后处理的补帧,而咱们见到的游戏画面是由显卡渲染完成的,因此DLSS 3在补帧时,RTX 40系显卡是全程参与,是以像游戏画面中物体的怒放矢量信息、三维空间信息等都一清二楚,是以补出来的成果也会更好。

另外,咱们去眷注像素的话,会发现靠传统渲染方式筹划的像素其实唯有1/8,最终输出的游戏画面7/8的像素其实都是通过DLSS 3的一系列AI筹划填补上的,这极大地普及了遵循。

NVIDIA Reflex技巧领悟

终末咱们再来聊聊影响NVIDIA Reflex技巧,DLSS搞定了游戏帧数的问题,但常常游戏经过中还有一项参数时刻影响着体验,那就是“延伸”!而且上头咱们提到的DLSS 3里会用到帧生成技巧,需要对前后画面进行分析,“延伸”问题愈加严重。NVIDIA Reflex技巧就是为搞定这个问题而生的。

什么是延伸?

念念要了解NVIDIA Reflex会如何改良玩家的游戏体验,咱们率先要了解延伸是什么,以及它为什么会产生延伸这一成果。

目下咱们在游戏中遭遇的延伸一般分两种,一种是汇集延伸,这种延伸一般称作ping,要是你玩网游,多东说念主联机对战时一定见过。这个延伸指的是玩家与游戏做事器之间的来往延伸,念念要裁减这个延伸,只可靠运营商的汇集或者一些加快器才行。

另一种延伸则是系统延伸,这类延伸指的是当你按下鼠标或按下键盘时,游戏中主角出动,手段开释等作为之间的延伸。这种延伸不波及游戏做事器,只是与玩家的外设、PC和显露器相干。它们影响游戏的最直不雅进展就是你动了鼠标,但显露器的画面有延伸,莫得跟上你的操作。

形成系统延伸的身分有好多,一般可以分为以下几类

外设延伸:输入建立处理机械输入并将这些输入事件发送到 PC 所需的期间

游戏延伸:CPU 处理对游戏宇宙的输入或编削并提交新帧供 GPU 渲染所需的期间

渲染延伸:从待渲染的帧排部队王人到 GPU 彻底渲染帧之间的期间

PC 延伸:帧在PC上传输所需的期间,其中就包括游戏延伸和渲染延伸

显露延伸:GPU 完成帧渲染后,显露器呈现新图像所需的期间

系统延伸:涵盖通盘这个词端到端测量的期间 – 从外设延伸运转到显露延伸已矣

NVIDIA Reflex如何裁减延伸?

NVIDIA在RTX 30系显卡上初度引入NVIDIA Reflex技巧,其成见就是裁减系统延伸。NVIDIA Reflex使命时,会径直对游戏画面的渲染管线进行优化。游戏的一帧画面需要先由CPU处理,再交由GPU处理,终末才会呈目下显露器上,但CPU和GPU的运算智力常常不成相互匹配,要是CPU处理帧的速率大于GPU处理帧的速率,那么就会形奏效课积压,帧在GPU部队中列队,导致延伸加多;要是CPU的运算智力较慢,帧卡在CPU上出不来,GPU使用率低,那么GPU就会低频运行,渲染延伸相似也会略微加多。

NVIDIA Reflex技巧则是从底层利用SDK和驱动进行优化,游戏设备者利用NVIDIA Reflex SDK让游戏引擎即时完成渲染,从而动态减少渲染部队,这么CPU和显卡八成圆善保执同步,同期这项技巧还可消弱CPU压力,使游戏八成采样鼠标在终末一刻的输入以进一步裁减系统延伸。

关于游戏玩家而言,只需要在撑执NVIDIA Reflex 的游戏中掀开Reflex成立就可以苟且裁减系统的延伸,为竞技玩家们创造更好的竞技体验。天然会带来一定的帧生成期间不均匀导致的抑扬感,但是却实实在在八成裁减输入延伸。况兼这个功能在你开启DLSS 3的补帧后会强制掀开,为的就是尽可能地保险游戏体验。

纪念

有一说一,总体试玩下来《漫威争锋》这款游戏如故可圈可点的。丰富的扮装选拔、独到的超智力和快节拍的pvp对战模式,为玩家提供了千里浸式的漫威六合体验。游戏不仅在扮装想象和构兵机制上有所创新,在技巧层面亦然与时俱进。目下撑执NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS以及EPIC TSR等主流超分技巧,玩家大可无谓惦念知道度的问题。从上头实测就知说念了,4K分辨率下开DLSS,RTX 4070就能畅玩;2K的话,RTX 4060搭配DLSS就够了;1080P分辨率下就没啥尽头高的需求了,RTX 40系不开DLSS都能爽玩。

除了有超分辨率技巧提供知道的游玩体验开yun体育网,这款游戏还引入了Lumen全局光照,带来明后跟踪的高质地视觉体验,传神的光影成果,极大地普及了游戏的视觉真实感。另外NVIDIA Reflex技巧的诳骗,进一步优化了玩家的操作响应速率。目下,《漫威争锋》正在方滋未艾地进行封测!漫威迷们,准备好了吗?

Reflex光照游戏明后显卡发布于:广东省声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间做事。

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